بحث هذه المدونة الإلكترونية

الاختراق وامن البيانات (Hacking and Data Security)

شبكات الحاسب - المحتويات : ٠ الاختراق وآمن البيانات اولا :- الاختراق بشكل عام : هو القدره على الوصول للهدف معين بطريقه غير مشروعه عن طريق ثغرات في نظام الحمايه الخاص بالهدف وبطبيعه الحال هي سمه سيئه يتسم المخترق بها لقدرته على دخول اجهزه الآخرين غنوه دون رغبتهم وحتى دون علم منهم بغض النظر عن الأضرار الجسميه التى قد يحدثها باجهزتهم الشخصيه او الملفات والصور التى تخصهم وحدهم .. - اختراق الاجهزه: هو مثل أى اختراق آخر لشئ ما له طرق وأسس يستطيع من خلالها المخترق التطفل على اجهزه الآخرين عن طريق معرفه الثغرات الموجوده فى النظام و تكون الثغرات  موجوده غالبا فى المنافذ (ports )  الخاصه بالجهاز وهذه المنافذ بتكون على شكل بوابات للجهاز على الانترنت - هناك طرق عديده الاختراق:  برامج تعتمد نظام الزبون/الخادم client /server  حيث تحتوى على ملفين أحدهما server يرسل إلى الجهاز المطلوب إصابته بطريقه ما والآخر client يتم تشغيله من قبل المخترق للتحكم فى الجهاز المصاب وعند تشغيل ملف ال server يصبح الكمبيوتر عرضه للاختراق حيث يتم فتح احد المنافذ (ports) و...

بعض اوامر الاوتوكاد (Autocad)

بسم الله الرحمن الرحيم محتويات المقال:_(Autocad) _ اوامر الاوتوكاد.. اولا:-  _ عمل الخطوط line ؟ 1\ عمل خط عشوائى فى اى مكاان   Enter _ نحدد نقطه البدايه ثم نقطه النهايه _ L _Enter 2/ لعمل خط باحداثيات ؟  نقطه مثلا (5,5)  (10,10)   Enter _ نكتب  5,5 _  L _Enter  هنا نرسم الخط لوحده فقط __Enter _ نكتب نحن 10,10 3/ لعمل خط باحداثياات ثابته ؟ (5,5) ثم نكمل منها كمان (5,5) Enter _  نكتب L_Enter_5,5   Enter _ نكتب  5,5 @  4/ لعمل خط بزاويه ؟ 45 درجه مئويه مثلا وطول 10 متر   نكتب 45 > _نضغط مكان اول نقطه  _L_Enter Enter_ نكتب 10_ هنلاحظ الخط بيتحرك بزاويه Enter _45 او    Enter _نكتب 45 > 10_اعلم نقطه البدايه _ L_Enter  ................................... ثانيا  لعمل ال Hatch   نضغط عليها ونختار منها نوع الهاتش   H_Enter_Swatch  نختار الشكل او الاشكال اللى انا عايزاها _ Add   pick poi...

الذكاء الاصطناعى ولغه ال clips

الذكاء الاصطناعى (CLIPS)

برمجه الحاسب الالى (CLIPS) 


 

_ المحتويات : 

اولا :-  المعرفه

ثانيا :-  النظام الخبير

ثالثا :- فريق تطوير النظام الخبير 

رابعا :- مكونات نظام الخبير 

 

- اولا : المعرفه 

.قد تكون المعرفه علاقه بين المعلومات والبيانات  

ويعرفها الكثير من الذين يمتلكون المعرفه بالخبراء وهم اشخاص اكثر قوه واهميه فى 

منظماتهم واى مؤسسه اخرى ناجحه تمتلك على الاقل القليل من صفوه الخبراء 

ولا يمكن ان يسير العمل بدونهم..

 

- الخبير :- 

.هو رجل مهارى يستطيع عمل اشياء لا يستطيع عمل اشياء 

لا يستطيع الاخرون القيام بهاا..

.يمكن لاى شخص ان يكون خبير مختص اذا امتلك معلومات عميقه من الحقائق

 والقواعد وخبرات عمليه كثيره فى مجال معين ..

 .نطاق المجال ممكن ان يكون محدود مثاال :1 /خبراء الاجهزه الكهربيه قد يكون لديهم 

معلومات عامه فى التوصيلات فقط 

2/ خبراء تسويق التامين على الحياه قد يكون لديهم فهم محدود لبوليصه تامين الشركه 

 

  ........................

 - ثانيا:- النظام الخبير 

هو نوع من البرامج بيحاول التوصل لاداء واحد او اكثر من الخبراء الذيين 

هم اكثر تخصصا فى مجال المشكله المطلوب حلها وهو يعتبر تطبيق Applecation تقليدى 

وهو بيعتبر مجال من مجالات الذكاء الاصطنااعى 

 

النظم الخبيره :- 

نستفاد من خبره الخبراء وعملها على شكل برامج برنامج الخبير بيتعامل مع الملفات الطبيعيه 

بشكل طبيعى ..

 

.........................

- ثالثا :- فريق تطوير النظام الخبير

 

 

يشمل فريق التطوير خمس اعضاء وهم :-

1/ الخبير المختص فى المجال 

2/مهندس المعرفه

3/ المبرمج 

4/ مدير المشروع 

5/ المستخدم 

ويعتمد نجاح نظام الخبير على عملهم سوياا ..

 

اولا :- الخبير المختص فى المجال :.

- هو شخص  له معرفه ومهاره وقادر على حل المشكلات فى مجال او نطاق خااص 

- يمتلك اعلى خبره فى المجال المطلوب  

- يجب الحصول على هذه الخبره  ووضعها فى النظام الخبير لذلك يجب ان يكون الخبير 

قادر على توصيل خبرته وان يكون لديه استعداد للمشاركه فى تطويرها وان يعطى الكثير من

الوقت للمشروع 

. يعتبر الخبير المختص هو اللاعب الاهم فى فريق تطوير النظام ..

 

ثانيا :- مهندس المعرفه :.

1- هو الشخص القادر على تصميم وبناء واختبار النظام الخبير 

2- هو  المسؤل عن اختيار المهام المناسبه للنظام الخبير 

3- مهندس المعرفه يقابل الخبير المختص لمعرفه كيفيه حل مشكله معينه 

4- يختار بعض البرامج المطلوبه للتطوير ويبحث عن لغات برمجه لتكويد الخبره (احيانا

 يدونها مهندس المعرفه بنفسه ) 

5- هو المسؤل عن اختبار وتصحيح و تجميع النظام الخبير ووضعه فى مكان العمل 

6- يكون ملتزم بالمشروع من مرحله تصميمه الاولى حتى تسلميه النهائى ويتعهد بالعنايه به 

حتى اكتمال المشروع 

7- هو متخصص الذكاء الاصطناعى المسؤل عن تنفيذ المعرفه فى برنامج  

يبدو فى النهايه ذكى التعريف  

 

ثالثا:. المبرمج :.

- هو المسؤل عن البرمجه الفعليه وعن وصف المعرفه  المتخصصه بطريقه يمكن للكمبيوتر 

فهمها 

-يحتاج المبرمج الى مهارات برمجيه رمزيه فى لغات الذكاء الاصطناعى مثل lisp والبرولوج

وبعض الخبرات فى الانواع المختلفه من البرامج الجاهزه لبناء النظام الخبير 

- يجب عليه ايضا معرفه لغات البرمجه التقليديه مثل  Basic , FORtRAN, C

 

رابعا :. مدير المشروع :.

 -هو قائد فريق تطوير النظام الخبير وهو المسؤل عن سير المشروع فى مساره الصحيح  

- يجب ان يتاكد منان جميع مراحله تم انجاوها والوفاء بها 

- يجب ان يتفاعل مع الخبراء مهندس المعرفه والمبرمج والمستخدم النهائى 

 

خامسا :. المستخدم النهائى :.

- يعتمد التسليم النهائى للنظام على قبول المستخدم واقناعه 

- يجب الا يثق المستخدم فى اداء  النظام الخبير فقط 

- يجب ان يشعر بالراحه فى استخدامه لهذا النظام لذلك تصميم واجهات التفاعل للنظام الخبير 

عمليه ناجحه للمشروع 

 

.............................

رابعا :. مكونات النظام الخبير :.

1/ قاعده المعرفه (Rols , Fact )

2/ قاعده البيانات 

3/ محرك الاستنتاج (الاستدلال ) 

4/ وسيله التوضيحات 

5/ واجهه المستخدم الرسوميه ( GUI) 

6/ التعلم 

 

دمتم في امان الله

Ms.shaimaa
كاتب المقالة
كاتب ومحرر اخبار اعمل في موقع يلا نذاكر حاسب آلي .

جديد قسم : منوعات

إرسال تعليق